在对比英雄联盟手游与PC版本的差异时,我们发现手游对符文系统进行了简化,仅保留8种基石符文,并从三个副系中挑选普通符文,大大降低了选择难度。手游独特的钻数积分机制和海克斯能量系统,为新手玩家提供了更多的保护。而石头人的强化效果提升,以及坚如磐石石头人阵容的流行,都为手游玩家带来了新的战术选择。值得注意的是,手游节奏更快,英雄技能和等级调整,使得游戏体验更加紧凑。尽管数据不互通,但 *** 的奖励和优化,仍然让玩家期待满满。
手游海克斯与端游的差异分析
1、相较于PC版本,英雄联盟手游的符文系统进行了简化,目前手游中仅包含8种基石符文,如电刑、召唤艾黎、征服者等,且玩家无需选择副系或属性符文,而是从三个副系中各自挑选一个普通符文,以简化选择过程。
2、与端游的胜点机制不同,在英雄联盟手游中,钻石以下段位均采用钻数作为积分单位,黄金二段位由四颗钻构成,玩家获胜加一颗钻,失败则扣除一颗,每获得一个海克斯护盾,即可抵消一次排位赛失败导致的降钻惩罚。
3、当前版本中,石头人的数据值和强化效果得到了显著提升,在手游王者局中,每局游戏必有2-3家选择强化石头人,且成功率较高;而在端游王者局中,这一现象则相对较少,遇到此类情况不妨尝试。
云顶之弈“坚如磐石”阵容攻略
1、在云顶之弈s5版本中,坚如磐石石头人阵容由薇古丝、石头人、努努、狗头、牛头、烬、派克和莫甘娜组成,优先为石头人装备科技枪和反甲,第三件装备推荐法爆或板甲,关键在于获取坚如磐石石头人的强化,否则阵容强度有限,副核心为薇古丝。
2、《云顶之弈手游》中,坚如磐石石头人阵容不宜强行使用,若没有墨菲特的键入磐石,应考虑其他体系,连胜或连败均可,经济为王,主要取决于前期的牌型,2阶段2星坚如磐石墨菲特即为神级存在,4人口对抗5人口也较为轻松,连败时不升级人口,阵容方面以3/4地下或3超英+2吉祥物为佳。
3、团队对枪手的削弱将为各种后期法系阵容提供机会。
英雄联盟手游海克斯能量的作用详解
1、海克斯能量在英雄联盟手游中主要用于保护段位,当能量累积满格后,可以抵消一次掉段,这一机制有助于新手玩家在初期排位赛中减少冲分难度,尤其是面对国服众多炸鱼老玩家时。
2、海克斯能量累积到一定数量后,可兑换为海克斯护盾,最多可储存3个,不同段位所需的积分不同,青铜需100积分,白银150积分,黄金200积分,铂金和翡翠分别为300积分和400积分,海克斯能量在输掉比赛时可不计算负场,有助于更快地提升段位。
3、海克斯能量是英雄联盟手游中的段位保护机制,适用于前期排位赛,当能量累积满格时,可以抵消一次掉段,不过,当玩家达到钻石段位以上时,该机制将不再生效。
4、海克斯能量在排位赛失败时起到关键作用,通过消耗能量来抵消掉钻损失,玩家可通过参与排位赛获取能量,每赢得一场比赛都会积累一定数量的能量。
5、海克斯能量仅在钻石以下段位生效,每周的囤积上限为1500点,每周一凌晨0点刷新,不同段位所需能量不同。
6、与王者荣耀不同,英雄联盟手游取消了升钻功能,保留了抵消失败惩罚的作用。
英雄联盟手游与端游的差异对比
1、英雄联盟手游与端游在英雄方面大部分相同,包括尚未发布但已进行内测的新英雄萨勒芬妮,目前手游已有49个英雄,大部分英雄的玩法与PC版本相似,但存在一些细微差异,如部分英雄的被动技能增加了主动效果。
2、英雄联盟手游的节奏较快,一局游戏大约在10至20分钟内完成,在英雄技能和等级方面,手游与端游存在较大差异,手游中英雄等级上限为15级,每个小技能的等级也有所下调。
3、手游中每个英雄只有两款皮肤可供更换,操作手感及特效与端游有所不同,部分英雄的大招机制被精简,使得操作难度降低。
4、符文方面,手游保留了部分端游的基石符文,如电刑、征服者等,但有所改动,手游的符文机制更加灵活,玩家可自由选择基石符文,然后从主宰、启迪、坚定中选择一个。
5、根据英雄联盟十周年直播的信息,数据将不会互通,但手游会有相应奖励,大招机制有所变化,如寒冰的大招可控制方向,眼位固定, *** 可能会为老玩家提供一些奖励,甚至包括皮肤,但完全互通是不可能的。
6、地图设计是手游与端游的显著差异,手游采用了半边地图设计,玩家需要在开局前明确各路位置,以适应虚拟按键操作的限制。
class="tags"> 英雄联盟手游符文简化段位保护革新解读新机制