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育碧游戏有手机游戏嘛 育碧游戏手机购买教程

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、当抄袭《彩六》的手游,遭遇专业团队文:HypnosiaVX5几天前,育碧把苹果公司和 Google告上了洛杉矶法庭,案件与被告公司的 APP商店内上架的手游 FPS《Area F2》有关。育碧认为,这款号称“移,育碧游戏有手机游戏嘛 育碧游戏手机购买教程

 

一、当抄袭《彩六》的手机游戏,遭遇专业团队

文:HypnosiaVX5

几天前,育碧把苹果企业和 Google告上了洛杉矶法庭,案件和被告企业的 APP商店内上架的手机游戏 FPS《Area F2》有关。

育碧认为,这款号称“移动端第一款室内近距战斗 FPS”的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。育碧此前标准苹果、Google下架该游戏无果,才诉诸和法律。

《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?

就拿人物设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特征是能丢 EMP手雷,摧毁对手的电子设备。

这不就 R6S干员 Thatcher那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。

类似的,运用透视烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置干扰器阻碍电子设备运转的 Mute被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz被做成了“Flash”(闪光)……

把《Area F2》现有的 18个可用人物信息看了遍,发现有壹个算壹个,全能在 R6S里找到名曲对应的原型。

俄式救援倡导者、著名人质克星 Fuze逃过一劫。也许是“咚咚咚”散射炸药在手机上不好实现,Fuze才没被直接挪用吧?

除了人物设定,《Area F2》还有更多和 R6S的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。

比如 UI布局:

比如换弹动画:

比如房间布局和地图结构:

最决定因素的事具体对战方法也如出一撤,用遥控小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……R6S有啥子,《Area F2》就一定有对应的物品。

也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是最后的分数结算页面,以及这其间的全部物品,莫不如是。”

但接下的事务就相对奇怪了,R6S被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 APP平台,而不直接起诉《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?

有外媒解析,育碧起诉简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大难题。

因此和直接控诉元凶相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7天的决定因素时期,动用法律手段迫使 APP商城下架游戏,反而更为直截了当。

这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:

5月 20日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。

这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。

现在年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它和 R6S进行相对,暗示了“抄袭”的事实。

而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在点评区指明抄袭细节,还有 Up主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。

大家抵制之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很也许要凉透了。

嗯,舒服!

感觉舒坦之余,我从这起事件里还品出些另外的味道:

个人印象里,数年前 R6S就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug赶走老人的极小众 FPS游戏;两年前 R6S还由于某些缘故变得不能直播,等于于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。

但如何近两年里盯上 R6S山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S仗义执言?

一种也许的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利影响,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。

单就 Steam壹个平台而言,R6S游玩人数数年来缓慢增长,现在尤其风光,在 3月创下了约 20万的在线人数新高。

而据彭博社报道,每天在全部平台上打 R6S的玩家,全加起来有 300万之多。

还有统计机构 Newzoo上个月的报告中,把 R6S描述成中国地区 PC游戏的 No.1,份额高达 39.9%。

虽然“39.9%”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S在国内确实有一定影响力。

不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。

像啥子“Fuze式救援”、“人质终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩STG游戏都很有也许听过。

梗玩着玩着就会跨界,R6S×少前、R6S× JOJO等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S成为了常见主题。

思考到 R6S本身小毛病不少、宣用劲度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。

也许决定因素在于,R6S的游戏方法实在太过特殊。回到 2024年,“围绕建材破坏体系,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S等少数多少游戏在摸索这条路。

接着 5年过去了,STG游戏爆款换了一茬又一茬,像啥子《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S仍在它开始的路线上坚持,并几乎熬成了该领域里的唯一(抄袭换皮的游戏不算)。

成为了唯一,也就成为了王,这样的游戏如何不吸引人呢?

也许,这就是深耕小众方法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。

二、你最喜爱的一款大型人物扮演游戏是啥子

大家好,我是小包Gm游戏。

要说人物扮演类游戏,我第一次接触的就是侠盗猎车。记得那还是七八年前的事了,我第一次玩儿PC,当时也是个小萌新,不了解啥子乱七八糟的游戏,(而且当时我还是偷偷跟着班里同学一起去的黑网吧)第一次接触侠盗猎车这款游戏的时候,给我的第一感觉:卧槽?还有这么好玩儿的游戏?当时为了玩儿这个游戏,也在网上找了很多代码,啥子刷很多牛逼的武器啦,跑车飞机啦等等,对了,当时最吸引我的就是吸引女性这个代码,虽然当时的游戏制作不是很高,但我觉得能吸引女性肯定很好玩儿。接着就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具体如何犯罪就不多解释了,感兴趣的可以去下载壹个玩玩哦~

望采纳!

我最喜爱的人物扮演游戏?那当然是《上古卷轴5》了!想都不用想,由于上古卷轴系列是我接触的第一款具有高自在、放开全球的人物扮演游戏。特别是早期用古董PC接触《上古卷轴3》时,它的优化震惊到了我,没想到壹个集显就能流程运行第一人称的RPG游戏。而我自从玩了《上古卷轴3》以后边成为了老滚的粉丝,从老滚3到辐射3,再到如今《上古卷轴5》,一路玩了B社(上古5游戏厂)的好款游戏。那么我何故这么喜爱上古卷轴5呢?下面我就说明一下它让人喜爱的地方。

老滚5这款游戏,第一次接触老滚5的玩家,应该都会被它的高自在度所折服,这里不仅仅是展现的“非线性”这一点,游戏中的很多设定都带着“自在”,如职业的选择,它并不会固定你的职业,你可以通过加点来促成职业的形成,精通混搭都可以。装备选择也特别自在,你可以法师穿重甲、战士穿长袍。

用放开来形容天际省一点也不过分,这一点主要表现在地图的自在寻觅、无限制进入等(除独特任务),当然了,前提是你要打得过那些地穴怪物。还有一点就是上面提到的“非线性”,基本老滚5有这大量的剧情、支线、然而哪怕你壹个都不去做也不会影响你的游戏尝试。

虽然说上古卷轴系列的剧情连贯性不大,然而它都会很有代入感,如果了解老滚的玩家应该了解,它的每个系列主角都是“囚犯”出生,而你则扮演着这个小人物去慢慢拯救全球。除了主线以外,支线任务也是游戏的一大亮点,你会发现很多支线都有着一定的联系,游戏还有壹个独特设定,那就是随机事件,它也许是怪物打劫,也也许是随机剧情,总之只要遇到都会特别有趣。

如果它剧情、方法、自在都我发吸引你,那么它的mod功能你要了解一下。大部分的老滚5玩家都是被所谓的“mod”功能骗来的,他可以给予游戏特别大的改变,如模型、特效、画质等mod都有这大量资源。然而真正吸引玩家的一点是人物美化和环境美化,虽然上古卷轴5是2012年的游戏,然而你可以通过一系列美化,把他变成主流的一级画面(如果你配置够的话)。

无论一款游戏它有多么杰出,缺点这个物品总会有的,而上古卷轴5最为要命的缺点就是打击感,他几乎在每个“抓根宝”心中留下来深深烙印,即便是有scsi等mod的加持,打击感依旧无法匹敌巫师3等游戏。还有绕地洞、快捷键、物理引擎等难题也让不少玩家吐槽不已。

我最喜爱的游戏莫过于网易的天下3吧!

从老天下,回炉后的天下贰,再到现在的天下3,中途A了段时刻,玩这款差不多十年吧!

这款游戏可以说陪伴了我的青春岁月,那个时候号称首款全3D绿色网游,可惜宣传太烂,了解的玩家太少了。

这款游戏的方法很多,战场PVp,副本,风景,婚恋,剧情主线等等,最让我感激的是这款游戏的主线剧情任务,莫问今朝,海寂,北冥,南海主线,从来不跳过~感激了好久,泪目

喜爱这游戏的风景,时装,人物!

从变三开始这款游戏相对的也变味了,没钱我不下去了,处处都要钱,开箱子,升神启,太初武器,时装,属性,反正就是各种花钱,然而我还是脱不了这个坑,那时候的一群小伙伴好基友全部在了,而我辗转了好多少区,变成了风景党,战场党,最后不了解该干嘛,挂机风景。。。

再后来,我迷上了归墟战场,一发不可收拾~

一入归墟深似海,从此妹子是路人

作为AC古代三部曲的开篇之作,我觉得育碧对起源更加用心,这一点从奥德赛的变化上似乎也不难看出对比。起源对于人物扮演的流程是高度集中的,喜爱AC的玩家在记录那么多主角的时候,巴耶克的名字成为新鲜的壹个标杆,玩家都昵称其巴爷。但奥德赛就差很多,由于男女主角划分,很多人甚至都记不清人物名,这一点对人物扮演的主题维护上,没有起源做的好。

接着就是起源的故事背景,定义在古埃及,这个文明的历史元素特别的突出,而且在游戏中得到综合表现的机会特别少。奥德赛里的希腊风格,大家可以在很多中世纪游戏里感受到,但埃及这个题材,如此宏达的规模展现,确实给人留下深刻的印象。一样在导览玩法下,我宁愿游走一下埃及,由于感觉希腊好像没那么陌生。

起源里的故事,带给大家很多的思索。尤其是巴爷和逝去孩子的羁绊,让人每次在观星时都忍不住跟着回忆感激。起源采用的装备体系,要比奥德赛简洁的多,奥德赛换装部件太复杂,因此又配置了个定义外观,实际多此一举。起源里直接传奇套一件就能全身换,我就一直搞不懂,起源中原来的服装装备页面何故被直接关掉了,直接外观本来是最佳方法啊。结局奥德赛舍弃了起源中这一杰出的设计,搞的很多人懒得换外观了。

秘法宝箱这个事务。起源由于是金币开宝箱,且不论你是GE改金币也好,还是自己慢慢攒钱也好,开箱子出传奇总算有个途径。奥德赛直接哈钢和线上数据绑定,个数全靠捡和攒,玩家传奇获取速度明显变慢,昔日《刺客信条:起源》中几乎每个人截图都是自己的服装风格,现在奥德赛则千篇一律。为了赚钱几乎已经省略了传播美的价格,我感觉对育碧得不偿失。毕竟改金币的人,多数是后期满级了才改。老AC玩家很少有开局就挑金币的,那样会大大降低游戏可玩性。

我相对喜爱玩手机游戏,端游玩的少一些,就说手机游戏吧!我个人相对喜爱的是楚留香,这个真的算是大型手机游戏了,配置包几百M,数据包4,5个G。

这种人物扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的方法,玩家可以根据自己的喜好去给不同的路线进步!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!

接着就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把全部特效开到顶尖!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上运用蜻蜓点水,那个水波真的特别逼真!(不过特效全开,对手机配置标准挺高的)

接着就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,特别适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节拍年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!

最后就是游戏中的各种方法了。首先剧情副本肯定是有的,接着就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!

接着就是各种活动主题,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜爱各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!

总得来说,我是很喜爱这个游戏的!由于像极了江湖!

希望能帮到你!

说到最喜爱的RPG游戏,每个人都有自己不同的选择,而我应该是会选择《巫师3》,巫师是给我印象最为深刻的RPG游戏,也许是我接触RPG游戏太少,更多的时候我还是玩竞速类和STG类游戏,当初之因此玩巫师3还是被它的高口碑所吸引。

巫师3的放开性全球以及其高度的自在性,给我来的特别大的冲击,当然圣安地列斯的放开性全球我也玩过,和巫师相比不分高下,我更喜爱依托于巫师庞大的全球下所展现的各地美妙的景色,尤其是在血和酒DLC,阳光明媚的陶森特公国和大陆其他地方连绵不断的战乱情面形成的鲜明的对比,在高画质下每一帧都值得截图。

游戏最为出色的地方应该就是它的剧情了吧,巫师3游戏的主题就是杰洛特找女儿,最后有着36个不同的大结局可供玩家寻觅,我打出壹个大结局其中一个是:杰洛特陪着希里当猎魔人,而特莉丝和叶奈法由于我滥情而离我而去,我还是挺满意的,至少希里还活着,她也成为了她最想成为的猎魔人,旅行大陆接受悬赏。

还有壹个支线任务让我记忆挺深刻的,这个任务叫做愚人金,在这个支线任务中村民都变成了猪,而独独一位名叫杨德戈的村民没变,经过杰洛特寻觅后发现,原来变成猪的村民是由于拿走了遗迹中的金币而被诅咒了,后来在杰洛特和杨德戈一起努力下诅咒解除了,然而村民很生气,质问杨德戈何故了解金币也许有危险却不阻止他们拿,甚至想对他拳脚相给,当时的给玩家的选择是保护杨德戈或者置之不理,我选择了保护。从这个小小的支线故事中大家就能看到人性恶的一面,一方面贪婪金钱,一方面接触诅咒后不了解感恩,以此可以看到波兰蠢驴对于故事的设计是多么的最牛。

游戏有着典型的欧美RPG战斗玩法,有着技能、加点、药水、装备等等元素,繁杂然而有趣,不同流派的装备类型更为以后多周目游玩带来可玩性和尝试性。要是说巫师3带火了啥子物品,那就是昆特牌,波兰人无心插柳的游戏内小方法,居然受到了特别多玩家喜爱,同时大部分都玩家都沉迷打牌,无心找女儿。昆特牌方法并不像炉石那样随机性较高,相对公正和考验技术,当然昆特牌也推出了独立游戏。

如果你喜爱玩RPG类游戏,那么《巫师3:狂猎》是你绝不能有失的一款游戏。

辐射,个人认为是迄今为止最辉煌的电子游戏,可以重塑你的全球观。

贴一段游戏剧情:

大家还记得这个遇到危险只会跪下来抱着头的穿着粉红睡衣的MM么?Cherry是也。

这是整个全球里最没有危险性攻击能力而且让人诧异她还能活下来的女性人物。

真的是个美德得掉渣又可怜的人物。

为了安全,她选择被壹个反常老头保护并献出自己的身体做交换,仅仅是由于这个老头愿意保护她(可以看出Wasteland里愿意为别人提供保护的实在太少了……)

遇到她之后玩家可以选择说服她离开这个反常老头,而她愿意跟玩家离开的条件是玩家答应护送她去Rivet City,Washington Wasteland唯一的文明和秩序保存最良好的聚居点,也是仅仅想在这个末日全球安全地活下去。

很多玩家这里据说会选择把她带回家暖床,让她在自己家里Wait,而不带她完成任务。

由于我对于在Wasteland里面养家糊口的追求特别淡薄,再加上我觉得答应了就该办到,我这个Peace Keeper就把她带到了Rivet City。

接着很最佳的继续我的美德之旅:

她很惊喜地说,太感谢了,我会在安全Rivet City做壹个Resident,有空来看我哦~

接着我继续带着我忠实的Dogmeat进行我理想中恢复Wasteland对正义和秩序愿望的追求~

Seems all perfect...right?~~~so far

听着清脆的Karma获取提示,我开心地踏上了一人一狗的继续冒险之旅

10分钟前,我在Library门口走过,正往北方去的时候……

在路上看到壹个尸体,Eh?很奇怪的尸体,身上的颜色在压抑的Wasteland一片暗灰里显得很显眼,是粉红色的……

过去一看,是Cherry……

依旧是那身粉红得刺眼的睡衣,有着少女特有的清纯,却被壹个糟老头所玷污……

依旧是那把小匕首,属于那个遇到危险只会抱着头发抖的小女孩,总记得只有在被逼到

墙角时她才会拔出这把耐久差点10%的估计连苹果都难削的小匕首……

依旧是清纯的脸蛋,短短的头发……

依旧能看出她处于恐惧中的表情,不过这次,多了一份嘲弄。

是嘲弄她自己居然相信这个全球有人愿意保护她么?

还是嘲弄我这个Peace Keeper的虚伪和RT?

.....

带她回家吧……才是最好的大结局……

这就是Wasteland……这就是废土的制度……

Karma,原来是个用来讽刺自己,讽刺这个全球的物品而已……

除了她,Wasteland再也没有这么壹个愿意为了获取安全这么壹个最最基本最最正常的标准而相信素未谋面的玩家的诺言而踏上废土之旅的女孩,会穿着粉红色的睡衣,紧紧地跟着玩家的背后,懦弱却坚决地追求着获取安全的保护这个人类社会最基础的标准了。

然而Rivet City,这个强者如云的,号称东海岸人类保存最好的聚居点,却把她抛弃了出来,在笑呵呵地跟我这个背着MiniGun的Peace Keeper面前为这个女孩打开了桥梁之后,又把她给抛弃了出来。

我能想象得到,他们是由于这个女孩不能给他们提供任何价格,或者Cherry已经厌倦了用身体来换取安全,她对Rivet City这个传说中的人类守护城充满了憧憬,她宁愿被驱逐也不愿意再出卖尊严了,或者,她被驱逐之后,是在往曾经遇到我的路线,我离开的路线盲目地走着,就像当初盲目地相信我一样,在希望获取我的继续保护……

而我这个伪君子,居然当初还以自己没有像别人那样金屋藏娇而沾沾自喜,直到别人付出血的代价,才明白自己Peace Keeper的字样是多么的刺眼……

就像在Arefu Town死去的Evan老人一样,我的Karma,是对我最大的讽刺吧……

您好,我是aHua很高兴为你回答,哈哈哈哈哈哈哈哈

说到大型人物扮演游戏,我特别喜爱这类型的游戏,尤其是自在度较高、可玩性、跟生活相切合的游戏类型最为吸引人。由于平常在生活中不敢做甚至看差点风景都可以在游戏中看到,让人有一种心情上愉悦。比如说一些人物扮演游戏有一些商场并组合了衣服,在游戏中你就可以实现买买买的尝试,每天穿自己喜爱的衣服。或者喜爱冒险的,可以在路上和人打架、用拳头狠狠打给NPC,发泄了一天的心情,哈哈哈哈哈。

个人主推的游戏有圣安地列斯5,可玩性特别高,游戏的自在度也很高,线上玩法也特别吸引人,就是对萌新不太友好,时常会被莫名其妙的杀掉。在线上可以交友聊天、买豪车、买公寓、飙车、越野比赛、跳伞,而且还能接受捏脸玩法,捏造你喜爱的人物,听着是不是很有意思。

目前圣安地列斯5在steam上打折时候售价是59,还是特别实惠的价格,原价100多,现在打折力度特别大,提议大家如果想玩在打折时候买是完全不亏,我也是在现在春节steam打折时候入手了这款游戏。有空一起在圣落都偶遇啊!

个人简单想法,哈哈哈哈哈哈

三、求游戏名排行榜,有哪些相对主推的

游戏名排行榜前三的有:《Sekir:ShadowsDieTwice》,《Assassin'sCreedOdyssey》,《全境封锁2 Clancy'sGhostReconWildlands》。主推《Sekir:ShadowsDieTwice》,游戏制作精良画面典雅可玩性高。

在《Sekiro: ShadowsDieTwice》中你是“独臂之狼”,壹个名誉不再、伤痕累累的忍者,壹个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,和危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

在《Assassin'sCreedOdyssey》当中主宰自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。启程前往古希腊,从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神和大众塑造且被一场战争分裂的全球展开寻觅旅程。

包含山区、丘陵、平原等地形,高达近200平方公里的地图。既有森林,又有荒漠,还有盐平原。这次育碧再次用其强大的技术在游戏中重现了南美洲玻利维亚的地形、地貌和气候。而剧情上美国4傻小分队从壹个个毒贩开始追查,直至整个贩毒集团的最终头目的编排,虽然在游戏中夹杂在庞大的主线和支线任务中,略微显得松散,然而整体给人一种看电影般的效果。放开全球,庞大的枪支和技能体系,实至名归的3A级大作。