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超大世界观类科幻手机游戏 超大世界观小说

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、这款用UE4研发的MMO,想打造超大规模的赛博朋克开放世界「MMO的未来方向一定是开放世界。」2018年,悠米互娱创始人兼CEO童喜在接受葡萄君采访时,做过这样一个预判。悠米互娱是国内最早,超大世界观类科幻手机游戏 超大世界观小说

 

一、这款用UE4研发的MMO,想打造超大规模的赛博朋克放开全球

「MMO的未来路线一定是放开全球。」2024年,悠米互娱创始人兼CEO童喜在接受葡萄君采访时,做过这样壹个预判。悠米互娱是国内最早运用UE4开发手机游戏的团队其中一个。创建悠米之前,童喜曾任畅游北方研发中心总经理;悠米的主要成员都曾参和研发过《天龙八部3D》、《仙剑奇侠传五前传》等产品。

于是2024年底,他们启动了一款名为《代号:奥德赛》的放开全球MMO项目。

这一做就是两年,期间很少能在业内听到这款游戏的公开动态。直到曾获网易5000万美元战略投资的游戏技术企业英礴(Improbable)公布,和悠米深化战略合作伙伴关系,双方会基于SpatialOS(思礴)的能力合作开发《代号:奥德赛》。

《代号:奥德赛》场景图

出于好奇,我通过英礴联系到了《代号:奥德赛》的制作人李芙旭,和他聊了聊这款游戏的研发理念。

听他讲完之后,我觉得这也许是目前为止我见过的,最有野心的国内放开全球MMO。

赛博朋克、放开全球、3A级标准

悠米成立时确定了壹个愿景:他们希望游戏不仅能提供消遣,还能承载文化、表达艺术,能让玩家在虚拟全球中尝试第二人生。

他们制定了两个立项守则:一,项目的研发路线要具有足够远的前瞻性;二、每个项目的研发都要为企业的最终愿景进行积累,包括技术、美术、乃至全球观,帮助他们沉淀和虚拟全球相关的研发经验。

于是,他们先后通过一款MMO手机游戏《天空之门》和一款沙盒竞技手机游戏《救赎之地》,积累了足够的UE4研发经验。《救赎之地》在TapTap有近百万预约,期待值8.8分,不久前拿到了版号,目前正在紧锣密鼓地做上线准备。

而他们在规划《代号:奥德赛》时,再次对市场动向下了两个预判:

一方面,受民族日趋强盛的进步态势以及潮流文化的影响,年轻玩家对科技、科幻的热诚,在未来也许会超过武侠、仙侠等题材;他们想做一款面给全球市场的全平台游戏,需要题材具备普适性。经过考量,他们最终选择了融合中国元素的赛博朋克题材。

《代号:奥德赛》概念图

另一方面,他们发现年轻玩家在选择网游时,更注重自我表达和特点化的游戏尝试,不太希望按照既定流程尝试别人的故事。做放开全球也许是最好的选择。

怎样打造壹个真正的放开全球?通过一段时刻寻觅和预研,制作团队确定了多少要素:

游戏要创新壹个严格自洽的虚拟全球。从2024年底开始,他们花了大半年时刻,投入了大量精力做概念设计、完善全球观,期间几乎参考了全部全球知名的科幻作品,目前仅项目的全球观背景设定就已超过30万字。

李芙旭表示,严格自洽意味着全部细节都具备严肃性和合理智。只有在严肃的全球观指导下做出的虚拟全球,才有也许传达设计者对文化概念的领会,全球里发生的故事才有灵魂。

《代号:奥德赛》开发中画面

他们认为放开全球的核心是寻觅,因此虚拟全球要「会呼吸」。这意味着,即便玩家不这个全球也应该能正常地运转、演变。在此基础上,全球里的NPC和场景事物,能对每个玩家的每个行为提供即时反馈,并允许玩家对全球施加永久性的影响。

前者标准游戏具备大规模的、集群式的AI;为了实现后者,研发团队专门开发了「可同步全场景物理破坏体系」:游戏场景基本可以被玩家全部物理破坏,形成的每个碎块都会同步运算,而且碎块可以对敌方玩家产生伤害。

而类似这样的大规模建筑物理破坏,不仅涉及到客户端效率和网络端承载的优化,还得采用最新的场景制作工艺才能达到预期效果,这也许是目前市场上的主流项目从未实现过的。

他们还希望能让尽也许多的玩家同时参和到壹个虚拟全球中,这又标准游戏支持大规模多人在线。

综合起来看,想研发这样的游戏,仅仅突破客户端渲染的算力完全不够。他们需要壹个不同于传统MMO模块化分布式算力架构的,高并发、高动态、高承载的算力架构方法来支撑游戏的超大放开全球。

《代号:奥德赛》开发中画面

于是,他们在预研阶段,就从全球范围内寻找能够匹配的商用架构方法,最终找到了由英礴研发的SpatialOS(思礴)。按照官方说明,SpatialOS(思礴)是一种多人游戏网络层化解方法,能够帮助开发者简化后端基建运维,降低多人游戏的开发门槛和风险。

而《代号:奥德赛》是英礴正式进入中国市场的首款合作产品,他们特别看好这个项目。

英礴联合创始人兼亚洲CEO利沛恺(PeterLipka)曾公开表示,悠米互娱一个具备3A级游戏开发实力的团队,其对于高动态负载全球计算、高独立AI云计算、持久化全球存储等游戏开发技术的理念和英礴高度一致。这是英礴近期公布和悠米深化战略合作伙伴关系的重要缘故。

李芙旭称,在《代号:奥德赛》现阶段的开发经过中,他们利用英礴SpatialOS的负载拆分和无缝分区功能,设计出了能容纳更多玩家和NPC的超大规模游戏全球。

SpatialOS的独特的多服务器架构,也帮他们化解了全物理拟真技术带来的大规模物理运算的载能难题。

李芙旭还告知我,他们和英礴的合作不仅限于技术方法层面。

《代号:奥德赛》从人物到场景相关的工艺流程,全部按照3A级标准在做,由于他们预判2-3年后,玩家的审美也许会大幅度提高。难题在于,他们虽然跑通了UE4研发流程,但不太了解3A游戏的制作顺序、工艺流程、技术标准等细节。

为了化解这个难题,一方面他们查询了大量资料,研究海外3A游戏职业室的研发流程;另一方面,英礴给予了他们很多「桥梁性的帮助」。

由于英礴在海外拥有自研游戏职业室,他们通过英礴,接触到了很多曾参和过3A项目的开发者,比如在概念设计阶段,英礴联系了曾在暴雪任职的文案、剧情设计师,帮他们把关剧情的合理智。由于这款游戏的研发涉及大量服务器架构方面的设计,英礴还会和他们一同探讨各种技术的可行性。

小编归纳一下

李芙旭表示,目前他们的重点目标是在游戏中实现完全逻辑自洽的、严肃的、有沉浸感的全球,并完善场景的自在交互功能。

不久前,童喜对媒体表示,他们希望《代号:奥德赛》能成为一款真正的MMO2.0,也就是「拥有超大放开全球、可交互和改变的生态环境、全物理同步、更拟真复杂的AI」的MMO。而在我看来,其中每壹个点实现起来都有不小的难度。

采访结束时,我问李芙旭,现在传统一点的MMO还有市场,你们创业后第三款产品就挑战大规模放开全球,真的有把握吗?

他告知我,他们立项时最难的选择,就是要不要做这款游戏,他们了解这个项目的技术难度、体量会特别大,但基于悠米的愿景,团队最终还是下定了决心。

回到开头,童喜两年前预判MMO未来路线的还表示「对国内厂商而言,放开全球是最新的起跑线。」这或许意味着,他们希望能通过预判「抢跑」,以争取在未来的MMO市场中取得领先。

2024年刚创业时,他们曾预判主流手机游戏会进入画质竞赛,于是深入研究UE4,成为国内最早一批吃到虚拟引擎画面质量红利的团队。两年后,他们再度押注规划投入大量时刻、人力,「做一款真正的放开全球MMO。」

说实话,这种用预判打「技术提前量」的思路,看起来有点冒险。但厌倦了传统MMO方法套路的我,衷心希望他们真的能做出一些不一样的物品。

二、第二银河游戏官网

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v1.11.10

大致:2027.52M

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

游戏标签:第二银河科幻手机游戏第二银河游戏的全球观设定特别的大,而且游戏中有着特别多的可寻觅元素进行寻觅,拥有者特别多的画面可以进行解密,而且喜爱科幻元素的用户可千万不要有失这类型的游戏了,尝试星际穿梭的真正感觉,感兴趣的用户快来墨鱼下载站下载吧!

游戏说明第二银河官方网站版是一款太空科幻题材类的大型战争手机游戏。是一群对虫洞寻觅、星际迷航、未来战争等太空科幻要素游戏的狂热爱慕者,打造一款放开性全球的硬科幻手机游戏。在这个宇宙中,你需要尽也许多的去自在寻觅,组装并打造属于你自己的宇宙战舰,真正尝试在星门中跃迁纵横穿梭时空,埋伏并掠夺太空海盗们的后勤船舰,联合盟友收购稀有物资进行玩家间的实时交易,和联盟的兄弟们一起完成大型宇宙歼击战……

游戏特色打造一款前所未有的宇宙科幻战争手机游戏,展开一场炫丽无比的太空战争史诗;

宏伟壮阔的的宇宙星系,让你在具有沙盒要素的放开性全球激情战斗;

精心配置的游戏关卡,5个系列,6个等级,共计258枚舰船等你指挥;

真正社交的语音平台,实时动态的交易,带你打通贸易的壁垒;

和全球千万玩家一起PK对战,展开一场史诗级的星际殖民战争。

4K高清电影级的场景画面,炫酷炸屏的特效技能,掌中畅享爽快极点的热血战斗。

第二银河手机游戏亮点顶尖至泰坦级端舰船科技游戏提供5个系列,6个等级,共计258枚舰船的超庞大舰船科技树,供玩家在游戏中研修,并根据自身资源情况进行攀登。通过定制组合上千种类型不同的武器、装置、组件和弹药,甚至生产出泰坦级的超级旗舰。

星门跃迁宇宙内任意穿梭玩家可以在游戏中通过星门跃迁,实现超时空的舰船位置转移。《第二银河》中模拟的星系约有1000光年的内径,可以穿梭虫洞开始最新的宇宙航路,寻觅未知的文明、失落的遗迹和奇妙的天体现象。

大家的征程是星辰大海《第二银河》未来上线后,将实现全球玩家同服。用户在任意民族下载游戏,面对的是全部玩家共享同一宇宙的盛景。宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球5大联盟的玩家们,通过合作及彼此战斗来完成。

实时动态交易打通贸易壁垒玩家在游戏中可以寻觅、开采、生产各种材料,也可以通过打捞、掠夺和战斗获取更多的资源。通过中立的贸易行星或地下黑市,玩家可以随时进行跨星系的实时动态交易。逐步放开实时交易体系,让游戏里的贸易无处不在。

浓墨重彩的宇宙战争史诗《第二银河》的故事发生自2050年开始的三千年太空殖民后,地球文明给宇宙殖民进程中,人类全球的范围已经达到了1000光年,在这个全球的核心星域中,形成了“第二银河”的源点星域。在这片星域中,五大新兴政权互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了炫丽无比的太空战争史诗。

恢宏无比的宇宙星系《第二银河》的宇宙全球,模拟构建了5867个恒星系(并保留继续拓展的空间),含有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等各种天体,是具有沙盒要素的放开性游戏全球。

游戏背景

是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的首款放开性太空战争手机游戏。玩家将建造并驾驶各式宇宙舰船,在多个人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处进行寻觅。游戏进程中将逐步放开实时交易体系,支撑全星系玩家动态自主交易。在不断寻觅的游戏经过中,为了各种稀缺资源,志同道合的玩家将自主组成星舰联盟,并和宇宙中的其它玩家联盟展开自在无拘束的星域争夺战。

这见所未见的放开宇宙,正是待你前去征服的星辰大海。

更新日志 v1.9.2?更新内容:

1.新推出高收益任务、紧急任务和任务额外奖励机制,提供更多资源产出,助力指挥官快速更新;

2.舰长派遣体系最新更新,养成派遣舰队将能显著缩短派遣耗时,并成倍带回任务奖励;

3.科研和驾照体系联动更新,助力指挥官建立循序渐进的养成规划;

4.生产队列功能正式上线,助力指挥官无缝衔接生产线不停歇;

5.技能体系最新改版,指挥官将能预设3套技能和属性方法进行自在切换;

6.新推出半自动战斗玩法,为指挥官提供全自动战斗和手动战斗外的新选择;

7.新推出星系养成功能,通过营建军团设施将能显著提高星系的经济产出和防御能力;

8.新推出军团奖励机制,助力军团长给卓有贡献的军团成员发放奖励。

v1.4.6更新内容:

1.优化了军团补损的机制,使补损更加合理。?

2.优化了声望任务执行地的安全等级,使玩家在前期进行声望任务时更加安全。?

3.优化游戏性能,化解部分卡顿难题。

v1.4.0更新内容:

1、富有想象力的未来人类文明设计?

2、争夺稀有资源千人级的星系会战?

3、多样化的星际舰船体系设计?

4、超大全球真正模拟宇宙?

5、放开全球高自在度随机事件?

6、全球用户实时动态交易体系

v1.11.8更新内容:

1.新推出高收益任务、紧急任务和任务额外奖励机制,提供更多资源产出,助力指挥官快速更新;

2.舰长派遣体系最新更新,养成派遣舰队将能显著缩短派遣耗时,并成倍带回任务奖励;

3.科研和驾照体系联动更新,助力指挥官建立循序渐进的养成规划;

4.生产队列功能正式上线,助力指挥官无缝衔接生产线不停歇;

5.技能体系最新改版,指挥官将能预设3套技能和属性方法进行自在切换;

6.新推出半自动战斗玩法,为指挥官提供全自动战斗和手动战斗外的新选择;

7.新推出星系养成功能,通过营建军团设施将能显著提高星系的经济产出和防御能力;

8.新推出军团奖励机制,助力军团长给卓有贡献的军团成员发放奖励。

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三、求现在手机游戏排行榜,有哪些相对主推的

排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,王者荣耀游戏,《吃鸡》等。主推《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。

《Broken Age》-平行时空的相逢

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要方法,对玩家脑洞也有一定标准(实在过不去可以搜索策略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰盛,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开始字幕)。

《Forgotten Memories》-无尽黑暗中的光芒

这款游戏剧情一般,搜索道具相对困难(由于没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风相对黑暗,气氛不错,而且Jump Scare相对少,操作难度中等,喜爱恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。

《Wardwell House》-鬼屋

如果你已经玩腻了《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱慕者,那么这款游戏你千万不要有失。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。