有龙技能特效的手机游戏 有龙技能特效的游戏
一、大话西游手机游戏龙族技能
龙族技能锦集
1.逆鳞
变身:龙族人物变成怒龙形态,人形人物变成腾云+龙尾。
效果:自身属性和技能效果将得到一定提高。逆鳞可以在回合开始前运用,持续数回合,运用后将有一定的冷却时刻。逆鳞运用无消耗,但在死亡和部分控制情形下无法运用。
2.技能说明
【男龙技能】
沛然莫御:龙汲取甘露元气,可治愈伤者。对友方单体施加治愈情形,回合结束时,恢复生活值,若已倒地则恢复生活值后情形消失。
风雷万钧:龙可呼风唤雨,有驾驭雷霆之力。提高自身命中、破防概率和破防程度对敌方单体进行物理攻击。
泽被万物:龙吟东方,可降霖雨,万物触之百病痊愈。对友方多个单位施加治愈情形,回合结束时,恢复生活值,若已倒地则恢复生活值后情形消失。
震天动力:龙之震怒,连天地都为之撼动。提高自身命中、破防概率和破防程度对敌方多个单位进行物理攻击。
凌虚御风:龙飞风起,所到之处,无尺椽片瓦可为庇依。降低敌方单体伤害抵抗。
飞举九天:龙翔九天,磅礴凛冽,气势威压三界。降低敌方多个目标伤害抵抗。
【女龙技能】
前面四个技能女龙也有,凌虚御风和飞举九天是男龙唯一,女龙是其他两个:
白浪滔天:龙飞白浪旋千尺,纵使坚如磐石亦顷刻化为粉末。降低敌方单体法术命中。
沧海横流:龙啸沧海,卷起滔天骇浪,令人魂飞魄散,降低敌方多个目标法术命中。
二、求十大良心回合制手机游戏,有哪些相对主推的
十大良心回合制手机游戏:《碧蓝航线》、《万象物语》、《月圆之夜》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《神武3》、《愿望全球3D》、《我叫MT》、《神之路》、《大话西游》。主推《愿望全球3D》继承这款手机游戏。
主推这款游戏的第壹个理由便是情怀,《愿望全球3D》继承了“愿望全球”这一典范IP,这个IP已经走过了11个年头,对于许多端游的老玩家来说,就是一份不可割舍的情怀。《愿望全球3D》让许多端游的老玩家可以随时随地的回到愿望全球,这便是送给老玩家们最好的礼物。
《愿望全球》端游一款典范的回合制大作,可以说开创了回合制游戏的新时代,从招式领会和技能相克,再到科举制度,师徒制度、子女体系,这些原创的方法成为很多后来者争相模仿的对象。当然《愿望全球3D》手机游戏也得到了端游的方法传承,让回合制不再是简单的站桩游戏。
而且最值得称赞的是,《愿望全球3D》手机游戏官方对于游戏的态度,自上线以来,《愿望全球3D》手机游戏的内容就在频繁的更新。前不久才推出新的翅膀、新的头像秀、新的仙兽重明鸟,而且还更新了首充的奖励,以及自定义染色的方法。这才过去没多长时间,又为玩家带来了新的内容。
三、龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,然而没操作肯定不行。以剑皇为例,壹个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,由于上限高,潜力大,然而壹个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。下面内容是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些,希望大家喜爱!
龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些
一、战士:
1.剑皇:
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说最牛,有人说很坑。由于本身是近战的缘故导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作标准很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(由于坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜爱带)再强调一遍,厉不最牛只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主:
战士里的超距离职业,手机游戏把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是超距离技能,输出环境比剑皇要好。然而这个职业面临了壹个很严重的难题,由于手机游戏没有跳跃的设定,因此端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手机游戏里变得不再那么瑰丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.奥拉夫和毁灭者:
技能释放速度慢,僵直时刻长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。然而没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是由于我对它们的分支不是很熟,两者的具体不同差异还需要大家去问一下熟悉的老司机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
贤者系的两个职业,贤者一个标准的后期职业,35级以前等于难受,然而要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都了解的十秒真男人技能,你们懂得…无人能敌10秒。输出能力就一般了,貌似就壹个输出技能的伤害相对高。PK场后期相对强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,相对受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,由于手机游戏里都追求输出,因此不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手机游戏的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏给治疗的,不同差异在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的壹个职业,它的特征就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是啥子xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,然而手机游戏里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,因此圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。因此从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,相对矛盾,平时没人组,决定因素时刻很也许找差点的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,壹个是火系魔法,壹个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出顶尖的职业,操作标准不低,闪避无人能敌技能少,时刻短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK相对强势,控制住两套爆发很容易把人连死,升分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,然而由于有壹个神技能时刻加速,能使全队技能冷却时刻减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,然而可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就因此操作标准没有元素高,进本门槛也低。PK相对弱势,升分不要易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏给近身技能,时空分支技能偏给超距离攻击,感觉这两个差不几许,职业分化不如何明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要了解选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要给PK路线进步啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作标准又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不如何友好哈哈,要躲得技能比超距离多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,因此导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度路线进步,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时刻长,然而大多带有无人能敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有故事过的人才了解…技能经常打不中。魔羽在手机游戏里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化路线是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化路线是攻击距离和要命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时刻也挺长,因此适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
手机游戏活动主题策略方法
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本说明
故事发生在虚拟魔幻全球中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾一个统一的民族,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致民族发生内战,为了平息战乱并获取王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,然而隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事务终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗全球的魔物,为了维护大陆的安宁,国王招募了一批杰出的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场解析
由于目前国内的年度手游开发才刚刚起步,市面上的游戏类型相对的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,大家制作此款游戏类型,在年度手游市场上暂时还一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏玩法,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为企业带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明和移植条件
本游戏是采用JAVA编写,因此移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成壹个场景的任务后才能进入另壹个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰盛游戏中的故事务节,从而相对完整的体现游戏中的全球观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行玩法,玩家可以选择个人玩法或是PC玩法,选择个人玩法进行游戏的时候玩家将会壹个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
人物死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要制度设计
过关制度:游戏共设7个关卡,每一关都有壹个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下壹个关卡,完成全部关卡后即完成本游戏。每关如果人物被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。人物技能:跑步速度
说明:玩家按一次移动键,人物在场景中移动的距离
制度:玩家按一次移动键,人物对应路线移动15个像素距离,当按住不动时,人物对应路线25像素/秒移动。
触发:玩家操作适用:主要人物跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动的距离
制度:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动30像素,给前配合路线键移动。触发:玩家操作适用:主要人物普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
制度:玩家按5键或确定键,人物对应路线(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要人物 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
制度:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:全部NPC跑步速度1
说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当初级怪发现人物时,怪物以28像素/秒的速度追赶人物触发:无适用:中级怪跑步速度2
说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当中级怪发现人物时,以30像素/秒的速度追赶人物。触发:无适用:中级怪普通攻击
说明:当人物进入NPC视野内时,NPC要攻击人物。制度:当NPC的攻击人物的使其生活值为0时,人物死亡。
11.游戏人物设计和敌人AI设计
敌人AI设计