有肌肉cg的手机游戏主推 有肌肉cg的手机游戏
一、手机游戏主推。
你喜爱啥子类型的呢?仙侠,武侠还是传奇呢?安卓版本的呢?还是苹果版本的呢?
兄弟网仲裁之刃以典范的暗黑风格为基调,无论是人物造型、场景建筑还是副本风格都是具有暗黑系大作的风范。在画面上卓越外,在动作效果上也是独具特色。无论是PVP还是PVE,都可以在战斗中随时切换英雄从而改变技能,终极大招的释放还会有特色的CG片段出现,操作爽快感倍增,隔着屏幕也能感受到喷射的鲜血和迸裂的肌肉。
二、逆战十年,新的起点!逆战手机游戏概念CG及实机画面第一次爆料
逆战十年,新的起点!逆战手机游戏概念CG及实机画面第一次爆料
2024年8月13日,逆战十周年“逆行十载·初心直面会”安琪儿特别直播正式开始。本次直面会上,官方揭晓了逆战下半年及后续的大动作:逆战端游2.0更新规划正式启动,包含PVE创造、PVP更新、质量革新、跨界联动等规划。最新方法激斗塔防、新PVP团竞/爆破测试、最新大厅UI现已上线,典范机甲方法也将焕新回归,官方还公布了9月新猎场马上和新世纪福音战士(EVA) IP联动,11月塔防方法将和奥特曼联动的规划。
而此前,逆战官方也放出了一条名为“回到起点”的悬念视频,曾爆料“8月13日,逆行而战,马上揭晓”的预告,本次直面会最大的悬念也云开见日:逆战手机游戏首个概念CG和实机画面爆料!
震撼中式科幻,逆战手机游戏概念CG预告解析
十年前,逆战曾以国内自研科幻题材代表作的身份异军突起;对于逆战手机游戏,玩家也翘首以盼多年。本次手机游戏首曝宣传片以宏大的科幻叙事为主,也展现了实机画面中大全球的一隅,暂无具体方法披露,但却足以令人振奋:太空幻想、机甲回归,和逆战端游全球观相呼应的最新剧情延续和彩蛋,秀丽和诡谲并存、充满视觉冲击感的实机美术风格,让玩家们热血沸腾!
瓦砾、机械废墟、大型基建的残骸,从一开头,概念CG就展现了一幅末世景观。
故事从一艘陨落的飞船坠毁瞬间起,开始逆行。
这艘名为诺亚号的飞船,拖着浓烟缓缓倒退,驶过变异植物丛生、被雾气笼罩的大地,驶过被废弃的建筑和太阳能光伏电站,沿着坠落的轨迹,回到太空。
随着诺亚号飞回碎裂的陨石群,震撼的爆炸场景重现——曾经完好的月球,闪耀着紫色的光芒,一瞬间彻底破碎。
视频中出现了众多逆战端游全球观中的典范桥段,其中也不乏带着浓浓“中式科幻”味道的设定:写着“寻觅铭记家园”和“突破自己”、连接地月的太空电梯;人类联盟、康普尼的战士和机甲,在战火中对抗;而当时光继续倒流,曾引发逆战全球战争的“生活之水”翡翠剂和玩家们最熟悉的Z博士,也悉数出现。
当一切回到起点,大众会发现,这一切,似乎起源于一块小小的矿石。
当时刻线回到陨落的飞船已在一座山崖悬停。
玩家们最熟悉的女特工人物安琪儿也再度出现,而她身边,则多了一位机甲伙伴……他们并肩爬上山头,眺望远方:那就是最新的逆战手机游戏全球。
影片片尾,逆战手机游戏的实机画面被爆料:秀丽诡谲的花海,破碎的太空电梯,紫色内核的碎裂月球……最新的逆战全球,等待着玩家们前往寻觅和征战。
随着影片爆料,官方在逆战手机游戏官网(nzm.qq.com)也透露了手机游戏全球观的前瞻——哪怕逆给而行,也要战斗到底。
作为国内典范自研枪战 IP,玩家们对已历经十年岁月的逆战,在新平台、新内容形式上的展现,其实期待已久。本次逆战手机游戏第一次爆料,是官方对玩家们期待的答复,也是逆战对玩家们面给未来布局的一次邀约。
10年情怀重燃,逆战更新规划有诚意
除了逆战手机游戏的首度爆料,此次安琪儿特别直播,官方也公开了逆战端游2.0更新规划的诸多亮点:包含PVE创造、PVP更新、质量革新、跨界联动“四大举措”。此次官方在游戏质量更新、方法创造、跨界联动,运营福利上都体现出足够诚意,带来了丰盛的产品干货。
在跨界联动和PVE创造上,逆战将在9月和《新世纪福音战士》(简称“EVA”)开始《神奇调查:月球基地》猎场联动版本,月球基地,使徒来袭,和初号机协同作战,守护斯格明石的战斗马上展开;而在2024年11月,逆战还会推出和《奥特曼》联动系列,和光同行,逆光而战,一起聚集光之能量,唤醒闪耀迪迦!
在创造方法方面,逆战现已推出最新玩法《激斗塔防》,这是逆战首个PVP塔防新玩法,玩家可以在海上平台,运用最新对抗干扰机制,和对手来一场策略竞技的塔防对决。而在PVP方面,新PVP团队战和爆破战测试也已在游戏内上线。官方将对PVP的枪械手感和地图质量进行最新更新,跟随版本持续对枪械平衡性进行迭代优化,让逆战PVP真正做到公正竞技。
逆战还为玩家准备了基础尝试更新——最新UI界面和大厅设计,在典范“逆战蓝”基础上进行了科技风格的视觉更新,同时分辨率和人物展示效果等也进行了质量上的革新性提高。
拥有最新UI界面的,不止于端游。2024年1月开始公开测试的逆战START云游戏,也将在未来打通云游戏和端游的指令交互,尽也许做到原生年度手游般的操作感受,为玩家在手机上游戏带来更丝滑流畅的云游戏尝试。
而在直面会中,还有让逆战老玩家惊喜的彩蛋内容:机甲永不谢幕!官方正在全力研发最新机甲战方法玩法,值得期待。
10年情怀沉淀,重磅福利玩家领到手软
8月10日,逆战再度携手著名歌手张杰,上线《逆战·十年》十周年情怀主题曲。此次合作,由张杰和《逆战》歌曲原班制作人马典范再演绎,张杰坦言:通过和金牌搭档的再次合作,又一起做出了最新最燃版《逆战·十年》。而官方同时为玩家们准备了十周年盛典音乐专场活动主题,玩家们可参和张杰在抖音和全民K歌发起的逆战合唱挑战,不收费领取音乐主题定制道具。
十年前,许多玩家由于听过歌曲而接触逆战,十年后,张杰再度回归,唱响十年的《逆战》歌声余音未散,激烈的战斗一如从前。
为了感谢玩家们十年的陪伴,从7月开始,逆战十周年重磅福利逐一上线,包括十周年限量商店史诗回馈、全民不收费领的天极套,猎场/塔防终极保毕业、10重绝顶豪礼、实物豪礼大派送、绝顶回归季,十周年定制周边等精妙活动主题。
许多老玩家借此机会从头进入游戏,回忆起那些曾经的刷怪尝试,或约上老战友挑战最新BOSS;对于新玩家而言,也有机会领取到天极套等十周年限量好礼,踏上逆战场。
逆战用满满诚意,回馈着十年来一直支持陪伴逆战的玩家们。
听归来的张杰唱响《逆战·十年》十周年情怀主题曲,登录逆战尝试端游2.0更新规划,期待逆战手机游戏爆料更多信息和资料……
十周年之际,让大家热血重燃,不改十年热爱,再次为爱逆战!
三、啥子是游戏原画
一原画到底是如何回事,大脑有点晕啊。
原画师,壹个充满魔力和吸引力的职业:他们不仅为游戏创新了特点十足的人物和让人身临其境的场景,还为玩家创新了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂,他们用创新力,想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无和伦比的享受。那么啥子是原画,原画又有哪些呢?
(1)原画的含义:
原画是指动画创作中壹个场景动作之起始和终点的画面,以线条稿的玩法画在纸上。阴影和分色的层次线也在此流程时画进去。
(2)原画的分类。
原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。
A游戏、动漫原画:
特指以游戏、动漫的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制设计为基础在后期工序用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏、动漫组成的一部分。
B插画:
插画在中国被大众俗称为插图。插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等。
C漫画:
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸大的手法来描绘生活或时事的图画。其简单易懂风趣的表现形式赢得了广大年轻人的喜爱。
二要么不做原画师,要么就要成为杰出的原画师。
原画这个行业,也许使大家很多画画人员,特别大的壹个机会,现在大家很多人玩画画,仅仅只能是小编认为是一个兴趣而已,无法给自己带来壹个像样的经济收入,当然除非你成为著名画家,大家民族画画的不少,然而画家真不多,基本上99.9%的人没有机会成为画家,只能以画为乐,其实真正能够施展大家抱负的,还就是原画这个行业,现在原画很火爆,市场对这一块的人才也很稀缺,因此大家可以进修一下原画,会给你的人生带来不一样的机会奥。
我希望大家学原画,要么不学,要么就学成壹个杰出的原画师。我现在是一家游戏企业原画部门的主管,我是2024年在网上进修的原画技术这一块,学原画不仅仅是学这方面的技术,还有设计思考,大家可以去我学原画的地方学,在网上,他们每天晚上都有不收费的原画板绘直播课,里面也有很多的相关视频教程和软件,想学的可以到他们的原画板绘教程资料裙:加薇鑫开始是:zdd末尾是:6990把以上两组按照先后顺序组合起来即可,会拉你进裙探讨,希望大家趁着年轻,努力进修,不要浪费真贵的时刻,觉得自己年轻伶俐,有很多机会,有很多等待,你抓住了才是机会,很多事务,只有真正的投入进去做了才是机会,永远只是站在旁边观望,也永远只能一个看客。
三在我国,杰出的原画师是特别稀缺的。
由于原画作品的创作,标准创作者不单纯一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。由于在作者开始设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生活和情感,还要了解哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。因此中国杰出的原画师特别稀缺,现在在中国的进步前景还是不错的,虽然国内原画进步由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但进步迅速度却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速进步,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自在的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和职业最佳契合的统一。
四学原画,就学游戏原画,这是主流。
相信超过一半的人都玩过网游、页游以及手机游戏里面的一种,随着游戏行业这几年的升温,游戏原画设计的重要也被显现出来,由于无论哪种类型的游戏,研发都需要它。游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起壹个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的路线,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
五游戏原画应该如何分类。
游戏原画设计大致分概念类原画设计和制作类原画设计两种:
1、概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要人物和场景的设定等等;
2、制作类原画设计则更为具体,包括游戏中全部道具、人物、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
六游戏原画设计风格具体分类方式。
游戏原画设计的风格大致分为大家经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽全球等游戏中的欧美风格,以及典范的写实风格。
(1)日韩风格系列。
提起游戏原画设计中的日韩风格,令我第一时刻想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都相对纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加最美。不过这也突出了物品方审美意识的不同差异。
(2)卡通风格系列.
此类风格系列壹个显而易见的特征就是色彩活泼可人,给人以童真的感觉。大家经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸大的人物特征以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌恶之情。
(3)欧美风格。
说起欧美风格,第一时刻想到的两个词就是“联邦”和“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特征就是人物的体型特别夸大,肌肉线条分明以及表情动作特别丰盛,给人一种狂野的画面感。
(4)写实风格。
写实风格从字面意思上领会就是从真正的角度去描绘事物。画面给人以真正感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不标准夸大。写实风格也是考验大家游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察力,设计出给人干净明亮的作品。
既然聊到游戏美术风格的分类,那么大家先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏企业要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,然而游戏题材却不能完全限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。
通过对不同游戏人物风格的设计把控,塑造壹个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在大家眼前。